LOL大事件:S7系統將重做!植物會生長

干将悲鸣曲 2016-10-14 檢舉

近日,LOL美服官網給出了一條爆炸新聞。在S7季前賽越來越近的日子裡,聯盟將迎來一次重大改革。不是英雄重做,而是針對遊戲系統的徹底改變!這些內容某種程度上已經徹底顛覆了目前已有的一些模式,一起來看看吧!

設計師原帖:

季前賽了,這給了我們時間去修改聯賽系統方面的工作,從野區到道具到天賦。今年,當我們考慮想要改善遊戲系統的時候,最先想到的是「適應性」這個詞。我們想要引入新的遊戲元素,使每一個遊戲環節都有不同的感覺,並驅使玩家去適應這些不同的遊戲內容。另一方面,我們要給玩家明確的可衡量遊戲能力差異的遊戲風格選擇權。

我們先從野區開始吧。我們感覺到現在的野區比起邏輯思考,按照有目標的行動佔據更多的時間。我們的重做目標是讓打野玩家們有和野區之間有更多的可互動元素,從而可以有更優的選擇。

植物

懲戒特殊生物帶獎勵,一開始我們覺得這個設定挺好的。隨著時間的推移,這種設定漸漸的兩極分化:一種玩家完全吃透了懲戒獎勵,而另外一種則沒有好好利用。這就有點單方面一邊倒了,我們並不希望看到這樣的情況。另外我們把懲戒和團戰某些時機聯繫在一起,讓很多玩家感受到懲戒在某些時候的重要性。例如一場團戰中你也許會想把懲戒用在F4身上獲得視野、團戰中敵方的ADC身上、或是團戰後的龍類身上。因此植物系統就應運而生。我們正在把可互動的植物引入遊戲中,它們會在一定程度的隨機下四處生長。這個設定能夠將懲戒和決策之間分離,讓這一點重歸平衡。

營地

新增野怪營地,可以讓玩家們有不同的清野感受。打野規劃路線是一件很有意思的事情,我們希望打野玩家不是單刀直入走到了清到哪。這種新野怪營地建立起的清野路線將會讓懲戒區分開好的營地和壞的營地,讓你的打野有更好的選擇,或者遭遇較差的獎勵。

保護型裝備

軍團聖盾太強了,我們決定取消他的光環系統。

作為替代,我們開發了一些新的團輔裝備來彌補,讓玩家們有更多選擇。

其實已經有好幾件這樣的道具了。保護隊友的坩堝,維持血量的香爐。但我們依然覺得還可以去打磨這些裝備的獨特性,開發新的裝備予保護型玩家們,不管他們是坦克、干擾者還是治療者。

天賦

有幾個天賦在上次大更新之後有點不受歡迎,我們希望嘗試把他們改一下,讓所有的天賦能夠在同一基準線,保持夠高的出場率。總而言之,我們希望讓玩家們覺得所有天賦都是「這是我想要的」,而不是「這是最好選擇」。

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